Tip:
Highlight text to annotate it
X
VELIKANI
DOBROSLAV DIMITROV, GLAVNI DIZAJNER I SUVLASNIK IO Svaki čovjek kad se rađa, kad ga "stvaramo"
posjeduje određene osobine
koje mogu biti vrline ili
mane.
Te osobine prate ga kroz cijeli život
i on ih razvija stalno.
U isto vrijeme može stjecati nove.
IDEJA I FILOZOFIJA
Filozofija po kojoj pravimo dizajn
Imperije Online uvijek je bila ista, od prvoga dana
proizvoda, naime - apsolutno blizu
stvarnosti.
Što više približimo igru stvarnosti
a da ne žrtvujemo element igre,
to bolje.
Dakle cjelokupna filozofija Imperije Online
je stvarnost u obliku igre.
Velikani ponavljaju isti model -
oni nisu heroji koje možemo sresti
u drugim igrama - oni su maksimalno približeni stvarnosti
u kojoj svako carstvo ovisi o svojim vođama, svojim
vladarama.
I pokazuju kako se razvija jedna obitelj.
Prije svega dolazi realnost a zatim,
naravno, zanimljivi dizajn igre.
SUŠTINA MODULA
Velikani su modul koji će postaviti igrače
JOANNA GEORGIEVA, MENADŽER PROIZVODA u kraljevski srednjovjekovni kontekst.
Pružit će im vrlo širok izbor strategija -
najbitnije je to što će strategije imati lice
i poticat će ih da svaki dan ulaze
ne na svoje račune već u svoja carstva.
To je društveni i osobni element ovog modula.
Velikani su kraljevska obitelj
i kraljevski dvor -
rađaju se, odrastuju, stare i umiru u realnom vremenu.
Mogu biti postavljani za generale
i guvernere različitih posjeda -
ovdje ne spadaju samo provincije, ali neću otkrivati
više detalja.
Mogu biti poslani u napad kao napadački
generali.
Stječu iskustvo, a s iskustvom dolaze vještine koje daju
veoma vrijedne bonuse ekonomskom i vojnom
razvoju carstva.
Najbitnije u ovom modulu je to što izravno ili neizravno
određuje cijeli koncept Verzije 6 -
i složenost mehanike i
grafiku igre.
ORGANIZACIJA RADA
U procesu stvaranja modula su radili svi timovi:
Razvoja proizvoda, Razvoja Web-a, Web dizajna
i Umjetnici - kasnije će se pridružiti i QA tim
i naravno - prevoditelji i tekstopisci -
da bi bio modul završen, očišćen od grešaka
i pun lijepih, zanimljivih tekstova.
Što je prema gruboj procjeni oko 70 ljudi, ako se ne varam.
UTJECAJ
NIKOLA SHEKEREV, DIZAJNER IGRE I MENADŽER PROIZVODA Svrha ovog modula je stvaranje društvenog konteksta
za skoro sve što se dešava u tvom carstvu.
Što to znači?
To znači sljedeće - imamo jednu simulaciju
koja je matematički besprijekorna - izračunavaju se
zadovoljstva, generiraju se resursi, ali sve to
izgleda kao matematika.
U redu, ali u stvari puno bolje je
ako igra ne podsjeća na neku veliku tablicu
brojeva, već asocira na ljudske sudbine.
Mi želimo dati individualni karakter
svakoj tvojoj provinciji, svakoj bitci
apsolutno svemu u igri.
Želimo stvoriti element ljudskosti.
I ovi Velikani predstavljaju ovaj ljudski element.
Želimo također da postoji priča
u tvojem carstvu.
Želimo da apsolutno svaka era u kojoj igraš
bude jedinstvena na neki način.
I sve ove kratke priče koje generira
sustav su u stvari one priče
o Velikanima o kojima sam govorio malo prije.
Rađa ti se dijete koje ima svoju sudbinu -
raste, postaje dobar u nečemu.
Budući da je dobar upravo u tome, stavljaš ga točno
u tu provinciju.
To što se zbiva u tim provincijama
je posljedica toga što je tvoje dijete
tamo.
Zatim on sazrijeva, ženi se, ima djecu, umire.
Svi ovi događaji stvaraju
priču, kronologiju tog čovjeka.
I tako izgrađujemo karakter te provincije
i sve što je vezano uz tog čovjeka.
UMJETNIČKO OBLIKOVANJE
TODOR IGNATOV, ŠEF UMJETNIČKOG TIMA Ovo je bilo pravi izazov za naš tim
jer do sada se nismo bavili
ovim žanrom.
Formirali smo tim od 4 umjetnika,
koji su se potpuno posvetili ovom modulu.
Za izgradnju portreta trebalo nam je 4 mjeseca
napornog rada.
Naša osnovna zadaća je bila da stvorimo
realistične muške i ženske portrete
srednjovjekovnih plemića.
Najteži dio našeg zadatka je bio da nacrtamo
izraze različitih lica -
napućene usne, napola zatvorene oči -
kako bismo pokazali ljutnju, mudrost,
ili podmuklost.
Smijem tvrditi da smo dobro odradili svoj posao.
I SVE JE TO MAGIJA?
Pa, da, Mitko, za tebe je magija!
U RUJNU VELIKANI STIŽU U IO!